转载下课只会追逐打闹16个学科创意游

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“玩耍是让每个孩子释放想象力、创新力和创造性思维能力的重要手段。”课间玩耍是孩子自己内在的兴趣和动机,而游戏是玩耍的主要方式,正确的理解和运用课间游戏,不仅可以让孩子们得到很好的休息与放松,还是一种自然、高效的学习方式。我们一直都非常重视课间游戏的创设,将课间游戏作为学校课程之一来进行建设,巧设了系列有趣有料的课间游戏课程。首先,为孩子们创造了不设边际的课间活动场域,如:灵活的组团空间、多功能中庭空间、开放式图书馆、多元功能场馆、阳光屋顶花园、自然天地马鞍上等,让温暖、有趣的课间游戏弥漫在学校的各个时空。其次,为孩子们创设了丰富多样的课间游戏活动。这些活动符合孩子们的身心发展特点,内容涉及广泛,注重趣味性和参与性,并调动孩子们大量、自主、直接地参与。老师们常常会“退行”为他们中的一员,和他们腻在一起,看他们所看,想他们所想,为他们所为,尝试用儿童的视角去感受他们、理解他们、懂得他们、跟他们一起玩、陪他们一起“疯”,让他们能玩儿、会玩儿、爽玩儿。下面就是部分游戏设计序号年级游戏主题11-3年级掌中镜21-4年级套环31-6年级第二世界41-2年级疯狂动物城51-6年级毛毛虫赛跑61-4年级汉字飞行旗71-6年级汉字yesorno81-4年级玩转加法91-6年级马小七漂流记-4年级数学小演员-3年级炫彩冰淇淋-6年级巧克力大闯关-6年级方格激流勇进-2年级神算手-6年级Duckduckgoose-6年级EqualsTen游戏主题1:掌中镜年级

学科:1-3年级艺术设计教师:缪斌袁媛玩法:两人一组,一名孩子用手掌当作镜子,另一名孩子扮演照镜子的人,照镜子的孩子需要控制自己的身体,将面部朝向掌中镜,像照镜子一样跟随掌中镜的缓慢移动而移动,同时控制面部与“掌中镜”的相对距离。游戏亮点/作用:这个游戏需要两人配合才可以顺利完成,由此可培养孩子的合作能力,在游戏中孩子的专注力和身体的控制能力也会得到训练。游戏主题2:套环年级

学科:1-4年级艺术设计教师:缪斌袁媛

01:19

玩法:孩子甲需运用肢体构成“环”的形状来套住伙伴乙,尽可能地使乙难以逃脱。游戏过程中,套住伙伴的“环”需保持不动,被套住的一方需在不触碰“环”的情况下逃脱。乙成功逃脱之后,甲仍须保持姿势不动,然后角色互换,乙来运用肢体构成环套住甲。如此循环。游戏亮点/作用:本游戏将安全性、趣味性与益智性相结合,在提升儿童的身体控制能力的同时,也在一定程度上能够促进儿童思维能力的发展,在保证课间游戏安全性、是对儿童想象力、创造力、身体控制力的综合考验。游戏主题3:第二世界年级

学科:1-6年级艺术设计教师:缪斌袁媛

02:57

玩法:儿童是天生的创作者、思想家,脑海里时常编织着属于他们的第二世界。在这个世界中,他们可以自选场域、设定角色、设计服装,想象行为。不同的角色建构起不同的故事,不同的故事组成这个世界。在故事中看人间百态,在世界里天马行空。“第二世界”中指定某一种场景,如小镇、山村、农场等,同时孩子们根据指定场景自行设定自己的角色,然后用报纸等简单材料自己制作角色的服装和道具。当服装道具制作完成并穿在身上,孩子们就进入角色,并彼此产生联系以创设属于他们的第二世界。游戏亮点/作用:“欢迎来到第二世界……”生活中不能实现的愿景,在这里皆可完成。在这个世界,孩子们在交错的故事中,进行角色体验、想象角色行为、丰满角色形象,在角色中进行理解与体悟。在活动中拓展想象,练习沟通与表达,进而审视这真实的世界。游戏主题4:疯狂动物城年级

学科:1-2年级体育设计教师:钟小姝、张姝婧

00:50

游戏设计图示:制作步骤/玩法+图片一个魔法师(老师或学生)带领其他孩子在空旷的场域准备。小朋友说:“动物园里有什么?”魔法师回应一种动物名称,如:“兔子”。小朋友们模仿小兔子跳。边跳边跟魔法师走,继续问“动物园里有什么”每次魔法师说完动物名称后会立即转身,看到动作不正确的小朋友就被淘汰。游戏亮点/作用体育模仿游戏以身体活动为主要特征,它的形式生动活泼,符合儿童身心发展规律。“疯狂动物城”这个游戏可以借助任何场域空间完成游戏活动。简单又有趣,快乐又萌动。游戏主题5:毛毛虫赛跑年级

学科:1-6年级设计教师:钟小姝、冯影

00:30

游戏设计图示:制作步骤/玩法+图片四个小朋友站成一条线,前一个小朋友的后背和后一个小朋友的胸前夹住一个篮球。每四个小朋友和三个篮球一起组成一只“毛毛虫”,两只“毛毛虫”在标识物组成的赛道上(每条道四个标志物)进行比赛。要求不能用手碰球,如中途掉球,整只“毛毛虫”需退至走过的上一个标识物再继续比赛,直至终点。率先完赛的“毛毛虫”获得比赛胜利。游戏亮点/作用篮球作为三大球,是一年级小朋友最喜欢的运动之一。毛毛虫赛跑不仅锻炼孩子们的协作能力,更是利用篮球达到有趣有料的玩耍目的。执仁体育游戏,简单又有趣,快乐又萌动。游戏主题6:汉字飞行棋年级

学科:1-4年级设计教师:王嵌王雅琪

01:00

游戏设计图示:制作步骤/玩法+图片孩子们绘制汉字飞行棋,将汉字设计在棋格当中,并指定规则,比如“后退”、“冰冻”、“加速”等。两个孩子各执一个棋子,用掷骰子的方式行棋,走到相应的汉字格,读出该汉字并组词,如果读错则退回上一个汉字格。最先走到终点即获胜。游戏亮点/作用在制作飞行棋中,让孩子巩固汉字书写,并鼓励发挥创意,自主设计飞行棋规则,培养孩子的创造能力。在玩飞行棋中,竞技的方式增加学生认读汉字的兴趣,提高识字效率。游戏主题7:汉字yesorno年级

学科:1-6年级语文设计教师:杨宁、许明龙

01:36

游戏设计图示:制作步骤/玩法+图片孩子每人领取一个汉字,在游戏中,孩子根据老师的指示,如:yesorno,yesorno,左右结构,yesorno!孩子根据自己领取的汉字做出判断,领取的汉字是左右结构站在“yes”区域,其他孩子站在“no”的区域,站错区域的孩子即被淘汰。老师可以提出的汉字信息可以是:汉字结构、拼音、音序、部首、构字规律等。游戏亮点/作用在趣味的游戏情景中,锻炼学生对汉字信息的全面了解,提升对汉字的敏感度。同时,也锻炼学生的专注度和反应力,并调动学生的身体参与,在动中玩、玩中学。游戏主题8:玩转加法年级

学科:1-4年级数学设计教师:王燕老师的学生熊若水

00:30

游戏设计图示:制作步骤/玩法+图片

①制作方法:孩子利用三个纸杯做中间的转筒(一个只要纸杯的开口部分,用于带动上面一排数;另一个也只要纸杯的开口部分,用于带动下面一排数;还有一个纸杯只要中间部分,放在中间用于带动中间的数)。纸上画好表格,斜着写两个加数相加的答案。然后将三个纸杯和表格如图粘合在一起。

②玩儿法:一个同学转动转筒,改变加数,另一个同学说出加法算式及答案;多个人玩儿的时候,其他同学抢答加法算式及答案或者轮流说出加法算式及答案。

游戏亮点/作用

在趣味的游戏情景中,锻炼学生的口算能力,提升对加法的敏感度和口算的熟练度。同时,也锻炼学生的专注度和反应力,并调动学生的全身心参与,在动中玩、玩中练、练中学。

游戏主题9:马小七漂流记

年级

学科:全学段设计教师:曾栌贤

00:55

游戏设计图示:制作步骤/玩法+图片极具执仁特色的数学卡牌游戏,选择了4种差异较大的马小七融入游戏,每张卡牌上有不同数量的不同马小七,根据对本游戏的熟悉程度,选择相应的难度进行游戏。每个玩家轮流出牌,当出现规则要求的卡牌时,抢拍铃铛,第一个按铃铛的玩家获得全场卡牌,最终赢得最多卡牌的玩家获胜。初级:当桌面上出现两张同一种马小七数量一样时,立刻按铃;中级:当桌面出现比第一张卡牌马小七数量多时,立刻按铃;高级:当桌面出现五个相同马小七时,立刻按铃;顶级:当桌面出现五个(或十、十五)相同马小七时,立刻按铃;……游戏亮点/作用本游戏将挑战你的反应力、记忆力以及数学中的比较、运算能力,形式生动活泼,极具参与感,简单有趣,让孩子在挑战中发展能力,提高数学兴趣。如果还想进行更高难度的挑战,还可以加入其他功能性卡牌(比如大象可以吃掉所有马小七,猴子可以吃掉灰色马小七等等),初次之外孩子们还可以自行创编规则,让游戏更有趣多变。游戏主题10:演数学年级

学科:1-4年级设计教师:杨云梅、罗欢、王歌、陈迪、曾栌贤、王燕游戏设计图示:制作步骤/玩法+图片给定数字、数学算式或者数学故事等情境,让学生通过情景剧、舞蹈等多种形式演绎出来,在表演中进一步理解比较、计算等数学知识的实际意义,同时也会通过演绎数学家的故事,体会到数学的乐趣以及坚持不懈、努力奋斗等优良品德。游戏亮点/作用此游戏通过融入戏剧、语文、舞蹈等学科,让孩在合作交流、演绎中将抽象的数学演绎成有血有肉的丰富故事,让学生感受到数学与生活的紧密联系,体会到数学其乐无穷。游戏开展不受场地、器材的限制,可以根据数学学习进度,灵活多变。游戏主题11:炫彩冰淇淋年级

学科:1-3年级设计教师:天府七中小学部数学组

00:43

游戏设计图示:制作步骤/玩法+图片整套桌游一共有52张卡牌,其中4张是标着数字“1”的冰淇淋甜筒,可以用来代表不同的玩家。剩下的8种口味冰淇淋球,分别代表着数字2-49。游戏开始,每位玩家获得一个冰淇凌甜筒(数字1),数字背面朝下,随机放在桌子上,四位玩家轮流翻开冰淇淋球,自行决定放回桌子上还是放在自己的甜筒上,要求新添加的冰淇凌球数字必须比下面的大。看谁先成功堆起10层冰淇凌球。游戏升级:把数字算式,随着算式的增多、难度增大,游戏挑战度增加。游戏创生:完全熟悉游戏后,有兴趣的孩子还能继续进行游戏的制作。游戏亮点/作用大概没有小朋友能够抵挡冰淇淋的诱惑吧?《炫彩冰淇淋》就是从孩子喜好出发,把所有的卡牌都设计成了五彩缤纷的冰淇淋和冰淇淋球。首先吸引住孩子的目光!在游戏过程中,孩子不仅能学到数字的认知、比较、排序等知识,还锻炼了他们的观察力、记忆力,以及策略规划能力。随着游戏规则的改变,孩子还能学到数量匹配、整体认数、相邻数、单双数、数拆分、加减法等多种关于数字运算的知识点。游戏主题12:巧克力大闯关年级

学科:全学段设计教师:天府七中小学部数学组游戏设计图示:制作步骤/玩法+图片游戏由三种颜色、三种形状共9个“巧克力”组成,根据给定线索,玩家需要把9个不同的巧克力放回方格中的正确位置。随着游戏难度的升级,给定的线索会越来越少。游戏亮点/作用你能抵挡巧克力的吸引吗?游戏充满趣味性和挑战性,合作自己玩儿,也可以和好朋友一起玩儿。根据线索,逐步推理,逐渐缩小选择范围,一步步给不同形状不同颜色的巧克力找到家,培养仁宝的观察、推理、空间观念等能力。游戏主题13:方格激流勇进年级

学科:全学段设计教师:曾栌贤游戏设计图示:制作步骤/玩法+图片改编自舒尔特方格,2-4人小组游戏,在3*3小方格表格,将1~9数字顺序打乱,填在表格里面,然后以最快的速度从1数到9,要边读边指出,一人指读一人帮忙计时,用时最短的玩家获胜。游戏升级1:3阶方格可进阶为4阶、5阶方格,游戏难度逐渐增加游戏升级2:数字可变为等于该数的算式,难度大大增加。游戏亮点/作用游戏中有玩家,有裁判,在竞争中,不仅能培养数感、训练专注度,也学会了为对手的胜利而喝彩,培养仁宝面对竞争的正确态度。游戏主题14:神算手年级

学科:1-2年级设计教师:曾栌贤游戏设计图示:制作步骤/玩法+图片简单的卡牌游戏,一人出一张牌,算加法或减法,看谁算得快。熟练后还可难度升级,比如将更小的一张牌的数字看成十几,若抽到8和2,就将2看成12。更多游戏规则等你来创造。游戏亮点/作用将计算能力的培养、数感、专注度的培养巧妙的融入游戏中,学生在体验桌游、了解了游戏机制后,鼓励学生改编、自制桌游,综合运用数学、语文、美术等学科知识技能制作属于自己的桌游。在创意表达中,充分发展学生的数学思维、数学兴趣、数学信心。游戏主题15:Duckduckgoose年级

学科:1-6年级英语设计教师:郭瑜、冯影游戏设计图示:制作步骤/玩法+图片孩子们组成一个圆圈,面对面坐下。第一轮从老师开始,老师绕着孩子们轻轻拍打每个孩子的肩膀,拍的同时输出一个固定的英文单词(比如“duck”).老师绕着圆圈走,选择一个孩子并输出另一个单词(比如“goose”)。被选中的小朋友站起来,追着老师跑。老师必须绕圈并坐在孩子腾出的位置。如果成功坐下,则被选中的小朋友成为选择人继续下一轮游戏。游戏亮点/作用喜爱玩耍是孩子的天性,对于低年级段在游戏中学习显得尤为重要。该游戏能够锻炼孩子对于单词的辨析能力,在增大口头输出的同时培养独立思考选择能力。并在游戏的过程中提升规则意识,锻炼运动能力。游戏主题16:EqualsTen年级

学科:1-6年级英语设计教师:郭瑜、冯影游戏设计图示:制作步骤/玩法+图片准备1-个数字(数量因人数而变),分发给每个小朋友。老师用英语喊出一个数字(通常是10),小朋友需要找到和自己代表的数字相加等于10的伙伴,抱在一起并喊出“equalsten”.在规定时间未找到伙伴的进行小惩罚(例如下蹲5个),之后进行下一轮游戏。游戏亮点/作用该游戏旨在让小朋友能够动起来,将英语课堂及数学课堂学到的知识进行融合用起来,用在游戏中。小朋友在游戏进程中,能够锻炼思考能力,团队协作能力,并加强了口语的输出,提升了规则、口令意识。随着年级的增加,该游戏还能加入运算符号,根据年龄特点提升游戏难度。结束语在游戏中玩耍并不是无所事事,它能增强大脑的结构和功能,促进孩子们体验过程,享受快乐。天府七中小学部为孩子们提供了丰富的课间游戏,包括身体上和智力上的,以及室内和室外的游戏,让孩子们在游戏玩耍中促进体能的发展、认知的发展、情感的发展、社会化的发展,在得到充分的休息与放松的基础上,发挥课间游戏的教育意义,帮助孩子们自然的学习和生长。5月21日,周宏燕校长将在第五届小学课程周主题峰会,主题日丨教师通识素养12讲分享《课后的目标:课程统整让课后生活丰盈有趣》,敬请


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