传奇练级史第三篇装备的概念

经过了懵懂期与初识期的玩家,基本上对游戏发掘程度已经达到50%以上,玩家玩游戏也不是穷得一下摸到口袋底,各种小行业已经逐步兴起,挖矿,做道士毒药,沙巴克倒药等交易活动玩家们搞得有声有色,但游戏中最重要的一个概念-对装备的认识也逐步形成!

很早的时候,如果你心生恶意想PK一下其他玩家,多数情况下有可能是你练级没有药了,你没看错,是升级的时候把药品打光了,这时候从你旁边跑过去一个看似比较“弱小”的玩家,那毫不犹豫冲上去就砍,为的就是对方身上的药水。这对于现在90.00后的玩家来说简直不可理喻!

有玩家可能就说了,我现在玩个吃鸡,身上要是补给品充足,对方身上的补血我可能看都不看一眼,把玩家PK了肯定先看他有什么装备啊。

20级以下的装备在以前就是商店套

传奇的早期,大家穷得身上基本都是“商店套”,即在商店里购买的基本装备,说白了基本都是一个模子刻出来的,没有穷富之分,像什么珍珠戒指,黑檀手镯之类的装备,打掉卖回商店可能还真不如那四千六百多的超蓝超红值钱。唯一能判断其他玩家是穷是富那肯定是要看对方身上装没装满药了,可对方肯定不会把药水儿乖乖交到你手里,你得先要了他的小命……打死之后还要看自己费的药和爆出来的药能不能补回来……要是PK掉一个玩家费的药比他掉的药还多,很多人都直呼亏大了!原来的传奇就是如此之单纯。

当然游戏肯定不会一尘不变,玩家在玩的过程中就会发现传奇这个游戏是存在“小极品”这个概念的,如果你打到一个0-1攻击的钢手镯,你肯定会比其他玩家强那么一点,但是如果是一身呢?就会强整整一个套装级别!以法师装备为例子,沃玛套17点魔法,祖玛套23点魔法,赤月套27点魔法,从沃玛到祖玛相差6点,祖玛到赤月只相差了4点,因为盛大老传奇不含套装属性,相差的点数完全可以靠+2的小极品来补足,这样普通玩家差距和垄断玩家以及土豪的差距就不会有很大,正所谓“有钱土豪用名牌,没钱屌丝用极品”,只要你肯努力,多多少少都能打出来些不会叫你失望的东西。

这一身商店套就能以小博大打牛魔怪了

装备的概念在大伙的脑海中逐步形成,正所谓有需求就有市场,以前徘徊在贫困边缘的玩家的腰包慢慢鼓了起来,玩家不愁钱买药了,肯定就要想办法加快练级速度,那么除了长时间在线打怪,最能提高战力的途径,肯定就是买好装备啦!一身多加1点的小极品,有可能砍怪的时候就会少砍一刀,加2加3的更不用说了,省下来的时间和药钱,短期看不出来,如果大家都练到35或者40,节省下来的时间和钱绝对能叫你大吃一惊。

好了,各位老铁,今天的话题就和大伙聊到这里,在后期文章中笔者会继续和大伙说说传奇的练级历史,欢迎您继续


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